AMOLED Transparent Display

透明顯示應用系統

透明顯示器與其應用

透明顯示器,一種以有機發光二極體(OLED)為技術的顯示模組,在商業應用中越來越受到重視。工研院於2018 智慧觸控展發表的17吋透明顯示AMOLED面板可依照使用者的需求提供互動式操作系統。該系統可同時提供兩位使用者操作,不受背景環境干擾,模擬公共場合的真實使用情境。未來可廣泛應用於商場與展場,同步展示商品,並精準的提供相關資訊。

零售商用場域

商品資訊的透明化若可藉由透明顯示器的穿透效果傳達給消費者將會是一種具有商機的應用。在積木商品的銷售領域,既有的商品包裝無法傳達積木組裝完成後的立體感,導致消費者無法對此積木商品有更進一步認識。

若積木商品的展示可採取透明顯示器的輔佐,讓顯示器呈現積木的圖文資訊,同時在穿透性背後可疊合真實商品的樣貌,不僅可以激起消費者的購買意願,也能讓店家增加獲利可能和減少展示成本。

顯示模組的發光特性

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環境光與黑白顯色

由於AMOLED的顯色原理為發光二極體,顯示的色彩會受到環境光源影響,因此需考量其所擺設的環境因素。此外,黑色資訊在AMOLED不會顯色;白色資訊則在AMOLED的顯色效果最清楚。

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色彩的呈現

工研院研發的初代透明顯示面板為雛型模組,模組本身具有泛黃特性,因此各種顏色會與實際的十六進位值顯色有差異,在顯示上需要再做細微調整才可確保主色調的品質。

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圖像與文字的尺寸

受限於解析度,文字尺寸在工研院研發的初代透明顯示面板有最小的限制大小(長寬約1公分),在一般顯示器設計UI介面時須考量未來在AMOLED上的可視尺寸。

互動流程與行為研究

系統與商品架設

驗證標的位於西門町的格子趣。格子趣為租賃式開架零售商櫃,工研院的透明顯示器鎖定的販售商品為樂高積木,在貨架前架設17吋透明顯示面板,面板後擺置樂高商品。消費者可透過面板的穿透性看到後方的商品;若對商品有興趣,則可點擊面板觸發進一步的顯示資訊,並看到虛擬資訊與後方商品疊合效果(可在右方圖片滑鼠滑動)。

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使用者互動流程

當顯示器前方無使用者時,畫面播放樂高的影片。當使用者靠近時,畫面顯示「請點選喜歡的商品」,鼓勵使用者點擊。點擊後,畫面顯示商品介紹,使用者可依照有興趣的商品類型,接續點擊細節說明。當使用者結束互動並離開後,顯示器將會回復影片播放。

實際效果模擬

點擊螢幕後,畫面首先會顯示此樂高積木的商品銷售訊息,除了圖片,還有型號與價格;若消費者對此商品有興趣,則可點擊「了解更多」;亦或是直接結帳,使用電子支付購買商品。

消費者可看到此積木組合後的立體樣貌,同時取得商品細節資訊,包含零件數量、組裝方式。

透明顯示介面設計

本專案針對三款樂高積木商品,設計其介面細節與流程。介面以區分三大主要功能區為主:顯示主要資訊、立即結帳、觀看其他商品;為了呼應顯示器的未來科技感,同時避免大區塊面積的顯示瑕疵,選擇白色、線框為主軸。